Erich:这款游戏,我们目前已经在北美进行了2次内部的封闭测试。至于会否进入中国,这是当然的。关于运营商,我们已经有在接触,寻找合适运营商。
七月流火:这款游戏是否确定是免费游戏,采取销售道具的模式?
Erich:是的,从游戏设计之初,我们就已经确定了道具销售的模式。
七月流火:我们都知道,暗黑最大的乐趣就在于其非常庞大的装备系统,收集装备是每一个暗黑迷们津津乐道的“工作”。那么《MYTHOS》的游戏性是什么呢?
Erich:《MYTHOS》和“暗黑”的乐趣是基本相同的,都是在打怪的过程中,不断体验收集装备的惊喜。
七月流火:您说《MYTHOS》中的乐趣也存在于收集装备,而《MYTHOS》又是一款销售道具的游戏,这难道不会影响玩家游戏的乐趣吗?
Erich:不,这并不矛盾。举个例子来说,比如可能游戏中需要购买某些地图(副本)的使用权,在这些地图中,玩家才有机会获得更好的装备。还有,比如普通玩家打到的药水,使用冷却时间是30秒,而购买的药水的使用冷却时间则是10秒。当然,这只是我举的类似的例子,具体如何实施,我们还会不断讨论协调。
七月流火:我想了解一下,《MYTHOS》中是否也有普通场景和副本?游戏中是否会同时存在“PVP”和“PVE”两种模式?
Erich:是的,《MYTHOS》也有副本,我们会有一些类似“暗黑2战网”中开房间的地图。同时,游戏中也是有“PVP”和“PVE”两种模式的,不过由于《MYTHOS》偏向于休闲方面,同时也由于其乐趣在于收集装备,所以,在《MYTHOS》中, PVE方式下的游戏运行,还将是主流的游戏乐趣来源。

《Mythos》游戏画面
七月流火:既然有副本,那么副本设计的参与人数是如何的?目前设计的一个服务器的承载是多少?
Erich:一般情况下,我们的副本最适合的人数是5人,多于或少于这个数字,都会相应的减少一部分游戏乐趣。当然我们也有设计一些大型副本,这些副本就可以容纳更多的玩家进入。关于服务器的承载,目前我们的游戏中一个城市里,大概可以容纳100个玩家同时存在并流畅的运行游戏,而一个服务器里一般由十几个城市组成,不过这是可以调节的。
